الصور المذهلة للعبة Persona 3 Reload بها عيب واحد صارخ

[ad_1]

تحديث شخصية 3 ليس بأي حال من الأحوال طبعة جديدة نهائية للنسخة الأصلية لعام 2006. انها في عداد المفقودين محمول بطلة الإصدار الأنثوية إلى جانب فاسخاتمة الجواب (على الرغم من أنه ربما ليس لوقت طويل). هكذا قال، إعادة تحميل لديها الكثير مما يحدث لذلك. تحديث رسومي، محتوى رابط اجتماعي جديد يجسد الشخصياتوتحسينات جودة الحياة تجعلها طريقة رائعة للتجربة الشخصية 3. واحدة من الميزات المذهلة التي لا يمكن إنكارها إعادة تحميل يكون واجهة المستخدم الخاصة به، أو واجهة المستخدم، والتي تعد من أكثر أجزاء التصميم إثارة للإعجاب من الناحية الأسلوبية في أي لعبة. على الرغم من وجود قطعة صغيرة واحدة من تصميم واجهة المستخدم الأصلية الشخصية 3 التي تغيب في إعادة تحميل– ولا يسعني إلا أن أعتقد أنها خسارة كبيرة للعبة.
طَوَال شخصية 3, يتم طرح موضوع الموت باستمرار في اللاعب. يبدأ هذا مع افتتاح اللعبة السينمائي ولا يتوقف أبدًا. إنه موجود في كل مكان في الكتابة والإخراج الفني وحتى في أنظمة القتال. يأخذ هذا شكل الاستخدام الشامل للمسدسات لتمثيل هذا الشكل. جحيم، P3 يتطلب من اللاعبين استدعاء الشخصيات عن طريق وضع مسدس على رأس كل شخصية والضغط على الزناد. لم يتهم أحد هذه اللعبة على الإطلاق بأنها خفية.
معظم وقت اللاعب الشخصية 3 يقضي استكشاف زنزانة Tartarus التي لا تنتهي أبدًا. من أجل إبقاء اللاعب يفكر باستمرار في الموت حتى في خضم القتال المتكرر، الأصلي الشخصية 3 وشملت قطعة رائعة من تصميم واجهة المستخدم. في المعركة، يمكن للاعب اختيار الخيارات المتوقعة للهجوم، والمهارة، والعناصر، وما إلى ذلك. ولكن تم وضع هذه الخيارات للاعب في دائرة دوارة، حيث يقوم اللاعب بتدويرها في إجراء يهدف إلى تذكر ماسورة المسدس الدوارة، مع كل عمل رصاصة خاصة به. مع وجود الكثير من القتال بما في ذلك استخدام المستحضر (مسدس استدعاء الشخصية)، فإن التصميم الذي يشبه البرميل لواجهة المستخدم القتالية يبقي اللاعب على علم دائمًا بمدى اقتراب الموت لأي من أفراد بطل الرواية. في المقابل، إعادة تحميل يتخلص من هذا المرجع المرئي لصالح واجهة أكثر بساطة تقوم بتعيين أزرار وجه وحدة التحكم لإجراءات فريدة. لديها فائدة أكبر قليلاً ولكنها تفقد أهميتها الموضوعية للأصل. إنها واحدة من الأماكن الوحيدة إعادة تحميلتبدو واجهة المستخدم وكأنها خطوة إلى الوراء.
ولكن الأمر الأكثر غرابة هو أن فكرة دوران برميل المسدس عبر رصاصاته موجودة إعادة تحميلواجهة المستخدم الخاصة بـ، ليس فقط أثناء القتال. واجهة بيع وشراء العناصر في مركز شرطة بولونيا مول في إعادة تحميل يستخدم برميل مسدس مع أسطوانات تمثل الدروع والأسلحة التي تتنقل عند التبديل بين القوائم. هذا هو بالضبط ما واجهة المستخدم القتالية الشخصية 3 اعتاد أن يكون، فقط في المكان الخطأ. إن فصل فكرة المسدس عن القتال يزيل خوف اللعبة المستمر من أن الموت قريب دائمًا. إنه تعديل صغير، ولكن مثل العديد من التغييرات التي تبدو غير مهمة تحديث شخصية 3 يجعل – سواء كان ذلك إزالة آلية التعب أو إدخال لوحة ألوان أكثر تشبعًا – غالبًا ما يبتعد عن النغمة الداكنة الصريحة التي تعتبر حيوية للغاية الشخصية 3 في المقام الأول.
[ad_2]